viernes, 4 de febrero de 2011

Impresiones - Dead Space 2

Hará un mes encontrábame yo tranquilo con el PC, cuando se me acercó mi hermano y me preguntó: "Oye, ¿te vas a comprar el Dead Space 2?". Y la verdad es que no había pensado mucho en ello porque a pesar de que su primera parte es buena, no me atraía adquirir la secuela de salida. Aún así miré a ver que tal estaba de importación y me extrañó no ver la edición coleccionista, que en cambio si se podía encontrar aquí. Varias semanas más tarde, a medida que se acercaba el día de lanzamiento, mis ganas de comprarlo no aumentaban mucho. No fue hasta poco después del lanzamiento que decidí echarle el guante por culpa de todos los conocidos que lo compraron para PC por su edición coleccionista, que yo también adquirí. Bueno, y porque estaba de oferta a 55€.


¡¡¡Una cortadora de plasmaaaaa!!!


En general, la primera parte fue un juego bastante bueno, que destacaba mucho por cosas como la integración de un simple e ilustrativo HUD en el juego, su maravillosa ambientación o su gran originalidad. Ello hizo evidente que con la salida de una segunda parte, Visceral iba a repetir la fórmula del primero. Y la verdad, no les ha salido nada mal, no.

Dead Space 2 sorprende. Sencillamente porque repite la fórmula de su predecesor, pero cambiando ciertos aspectos y puliendo otros, todo para mejor, aunque pierde los sustos que sufrías debido al estrés ambiental. Gran parte del juego sigue igual aunque visualmente te la presenten de modo distinto: la tienda, el menú, los bancos de mejora, los indicadores...
Pero también hay muchas cosas nuevas: armas, variaciones a la hora de mejorar algunas cosas, enemigos, el funcionamiento del módulo de éstasis, el multijugador, la estructura del juego...

La historia y el desarrollo son casi perfectos, dado que a pesar de estar muy pulidos, al final hay momentos donde te puede dar la sensación de que das vueltas sin sentido unas cuantas veces. Por otro lado, no me he encontrado bugs más allá de los que implican un cadáver clippeando y encallado en puertas o ascensores.
En cuanto a la curva de dificultad, apenas se nota. Si a medida que avanzas mejoras tus armas, traje y módulos, no vas a notar variaciones en la dificultad hasta que empieces una partida nueva cargando  lo que ya tenías y te peles a los enemigos con una facilidad absurda.

Me gustaría destacar ciertos puntos del juego:
En primer lugar, la estructura del juego. Mientras que en Dead Space llegabas en el tranvía a una cubierta tras cargarla y te ibas de esta en dicho tranvía, en Dead Space 2 no hay tiempos de carga entre zonas. Avanzas sin parar entre zonas y el juego carga el mapeado durante escenas de vídeo, aunque sí es verdad que es más pasillero.
En segundo lugar, el multijugador. Básicamente consiste de cuatro mapas donde se desarrolla una  corta campaña de 4 vs 4 al más puro estilo Left 4 Dead, a la par que con los puntos que obtienes subes de nivel, desbloqueando armas, habilidades y mejoras. Como humano, comienzas con un kit médico, un disparo de éstasis, un rifle de pulsos y una cortadora, y a medida que subes de nivel puedes cambiar la cortadora por otras armas. Como necrófago, debes escoger uno de los cuatro tipos disponibles, cada uno con sus particularidades y tiempos de respawn, para a continuación seleccionar un conducto de ventilación del que salir. Además, eres más bonificado por ayudar a tus compañeros y cumplir objetivos que por simplemente matar.
Y en tercer lugar, los trajes. A lo largo del juego puedes comprar varios trajes, y cada uno te aumenta la salud y el inventario como en la precuela. La diferencia es que en lugar de ser mejoras del mismo traje, son trajes distintos, con sus particularidades. Cuando compras un traje, lo equipas directamente y obtienes las bonificaciones de salud e inventario si son mayores que las del traje anterior, y dicho traje queda almacenado en la caja fuerte (excepto el primero), por si más adelante lo quieres equipar de nuevo para beneficiarte de sus particularidades.

En definitiva: Visceral ha hecho un gran trabajo. Como he dicho, ha hecho una secuela repitiendo la fórmula de la entrega anterior, pero con cambios que le han sentado muy bien y han mejorado mucho la experiencia de juego. Para mí, uno de los obligatorios de este peligroso año.