sábado, 15 de enero de 2011

Las malas prácticas en los videojuegos

Desde la popularización de los videojuegos hemos podido ver en las revistas códigos de truco para tener invenciblidad, vidas infinitas, munición infinita... que nos permitian completar nuestras partidas monojugador como si de un paseo por el parque se trataran o bugs que permitian desempeñar hazañas o echar unas risas. Con el auge de las conexiones de alta velocidad y la aparición de servidores de alojamiento de archivos y videos en streaming, han aparecido muchísimas malas prácticas en los videojuegos, que se han extendido a los modos multijugador. Gente que puebla o invade servidores donde destruyen todo lo que has hecho, son capaces de dar a alguien a la cabeza de un disparo con una ametralladora pesada desde la otra punta del mapa y atravesando paredes, o simplemente, que juegan sucio porque tienen unas pésimas habilidades. No, hoy no voy a hablar de campers. Tampoco de noobtubers. Tampoco de chetos. Estos tres los conocemos de sobras. Voy a hablar de griefers y de boosters, con los que ya he tenido encuentros.

Tienen esta cara

Los griefers son usuarios de Minecraft que entran en servers ajenos y, básicamente, destruyen TODO. Rompen cosas, roban lo que tengas en los baúles, lo usan, queman lo que pueden, se rien de ti y se van dejandolo todo hecho una mierda. Ayer viernes entraron en nuestro server de Minecraft un par de ellos. No dejamos que deambularan demasiado por el mapeado, asi que tampoco hicieron un gran daño. Lo unico que se puede hacer para acabar con ellos es echarlos, atraparlos de algun modo en el lugar de spawn o matarlos continuamente hasta poder banearlos o hasta que se vayan.

Por otro lado tenemos a los boosters, jugadores de Modern Warfare 2 que, en partidas de todos contra todos se asocian para acumular disparos a la cabeza, asesinatos y finalmente lanzar una bomba nuclear para acabar la partida. Básicamente un grupo pequeño se esconde en un lugar recondito de un mapa, y uno mata al resto, que usan un objeto para reaparecer constantemente en dicho lugar. Han salido multitud de guias que explican formas efectivas para encontrarlos y acabar con ellos antes de que puedan consguir su objetivo. Además, mucha gente se ha dedicado a grabar sus "cazas" y subirlas a YouTube para disfute de algunos. Recientemente, han cambiado sus hábitos para adaptarse a Black Ops, aunque con menos efectividad.

Con cada juego que sale al mercado, nuevas de estas malas practicas aparecen, especialmente en los modos multijugador. Muchas veces los desarrolladores apenas mueven un dedo para evitarlo, y son las comunidades las que hacen lo posible para frenar dichas prácticas. Así que planteo nuevas preguntas para debatir: ¿Sobre quién debería recaer la responsabilidad? ¿Deberían las desarrolladoras evitar estas prácticas a costa de perder las ventas de los trolls? ¿Que otras malas prácticas habéis sufrido?

viernes, 7 de enero de 2011

Videojuegos e importación.

Muchos de vosotros debéis estar ya disfrutando de este servicio al que tanto uso le hemos estado dando los ultimos años: la importación. Pero, ¿por qué importamos? ¿Alguna vez os lo habéis planteado? Las razones son muy varias.

En primer lugar, las ediciones especiales. Continuamente nos encontramos que las ediciones especiales que nos ofrecidas son pobres, de baja calidad, con una relación calidad/precio ridicula e incluso a veces carecemos de ellas (a pesar de que a veces si disfrutamos de ediciones especiales mejores o exactamente iguales). Ejemplos claros de este hecho son la edición especial de Batman: Arkham Asylum o la de Splinter Cell: Conviction. La primera incluía en su versión americana una reproducción de un Batarang hecho de metal, mientras que en su versión europea este Batarang era de PLÁSTICO. Por otro lado, en el caso de la segunda, su edicion especial no llegó a distribuirse en España para PC.
En consecuencia, hubo un aluvión de solicitudes de importación del Batman:AA a Estados Unidos y del SC:C al Reino Unido. Sobretodo del primero.





En segundo lugar, tenemos el precio. Se dice mucho por ahí que los videojuegos son un lujo, y que por eso son tan caros (50-80€). Entonces, yo pregunto: si realmente son un lujo, ¿por qué fuera se pueden permitir venderlos a la mitad del precio de aquí? Eso incluso siendo la misma empresa, comparad si no GAME España y GAME UK. Encontrareis muchos juegos rebajados como 20 o 30 euros, cambio de moneda y gastos de envio incluidos. Pero el resto es ya lógica: ¿Por qué nos cobran los juegos tan caros? Porque aunque algunos no estemos dispuestos a pagar ese precio e importemos, muchos si lo estaran: por desconocimiento, desconfianza o incluso vagancia. Pero ahí esta la cosa: somos unos pocos contra una amplia mayoria.

Entonces, ¿realmente deben ser los juegos caros? ¿o podrían ser más baratos? Indudablemente podrían ser más baratos. Mirad sino distribuidoras como FX o Codemasters. Sus juegos estan a un irrisorio precio de 20€ ¡como máximo! Y no son precisamente titulos de baja calidad, todo lo contrario. FX distribuye los juegos de la saga Runaway, de la española Péndulo; y Codemasters publicó en su dia los dos primeros Splinter Cell, además de hacer una línea económica en kioskos donde estuvo vendiendo el Brothers in Arms Gold Pack, el Rainbow Six Vegas y otros tantos titulos durante varias semanas a 5€ cada uno. A la par que dicho Rainbow Six apenas acababa de salir y estaba en las tiendas de videojuegos a 11 veces dicho precio. Y, ¿tuvieron beneficios? Sí, porque a pesar de tener un precio pequeño, al vender chorrocientasmil unidades sacaron muchos beneficios. Pondré un pequeño ejemplo muy ilustrativo: Minecraft. Su creador, Notch, vendió setecientasmil unidades de su juego indie a 10€ cada una en la versión alfa para financiarse, generandose unos beneficios de 7 millones de euros.
Pero esto nos lleva a un dilema: Las distribuidoras, que fijan el precio, son al fin y al cabo empresas que buscan el mayor número de beneficios posible. Si ven que la gente compra sus juegos a 70€, no los bajaran de precio porque obtendrian menos beneficios. Al fin y al cabo, ¿por qué vender a 20€ y que lo compren 100 cuando puedes vender a 60€ y que te lo compren 50? Tendras menos ventas, sí. Pero los beneficios son mayores por el sobreprecio.

¿Qué opináis de esto? ¿Deberian ser los videojuegos más baratos? ¿Cuentan más las ventas o los beneficios?