viernes, 7 de enero de 2011

Videojuegos e importación.

Muchos de vosotros debéis estar ya disfrutando de este servicio al que tanto uso le hemos estado dando los ultimos años: la importación. Pero, ¿por qué importamos? ¿Alguna vez os lo habéis planteado? Las razones son muy varias.

En primer lugar, las ediciones especiales. Continuamente nos encontramos que las ediciones especiales que nos ofrecidas son pobres, de baja calidad, con una relación calidad/precio ridicula e incluso a veces carecemos de ellas (a pesar de que a veces si disfrutamos de ediciones especiales mejores o exactamente iguales). Ejemplos claros de este hecho son la edición especial de Batman: Arkham Asylum o la de Splinter Cell: Conviction. La primera incluía en su versión americana una reproducción de un Batarang hecho de metal, mientras que en su versión europea este Batarang era de PLÁSTICO. Por otro lado, en el caso de la segunda, su edicion especial no llegó a distribuirse en España para PC.
En consecuencia, hubo un aluvión de solicitudes de importación del Batman:AA a Estados Unidos y del SC:C al Reino Unido. Sobretodo del primero.





En segundo lugar, tenemos el precio. Se dice mucho por ahí que los videojuegos son un lujo, y que por eso son tan caros (50-80€). Entonces, yo pregunto: si realmente son un lujo, ¿por qué fuera se pueden permitir venderlos a la mitad del precio de aquí? Eso incluso siendo la misma empresa, comparad si no GAME España y GAME UK. Encontrareis muchos juegos rebajados como 20 o 30 euros, cambio de moneda y gastos de envio incluidos. Pero el resto es ya lógica: ¿Por qué nos cobran los juegos tan caros? Porque aunque algunos no estemos dispuestos a pagar ese precio e importemos, muchos si lo estaran: por desconocimiento, desconfianza o incluso vagancia. Pero ahí esta la cosa: somos unos pocos contra una amplia mayoria.

Entonces, ¿realmente deben ser los juegos caros? ¿o podrían ser más baratos? Indudablemente podrían ser más baratos. Mirad sino distribuidoras como FX o Codemasters. Sus juegos estan a un irrisorio precio de 20€ ¡como máximo! Y no son precisamente titulos de baja calidad, todo lo contrario. FX distribuye los juegos de la saga Runaway, de la española Péndulo; y Codemasters publicó en su dia los dos primeros Splinter Cell, además de hacer una línea económica en kioskos donde estuvo vendiendo el Brothers in Arms Gold Pack, el Rainbow Six Vegas y otros tantos titulos durante varias semanas a 5€ cada uno. A la par que dicho Rainbow Six apenas acababa de salir y estaba en las tiendas de videojuegos a 11 veces dicho precio. Y, ¿tuvieron beneficios? Sí, porque a pesar de tener un precio pequeño, al vender chorrocientasmil unidades sacaron muchos beneficios. Pondré un pequeño ejemplo muy ilustrativo: Minecraft. Su creador, Notch, vendió setecientasmil unidades de su juego indie a 10€ cada una en la versión alfa para financiarse, generandose unos beneficios de 7 millones de euros.
Pero esto nos lleva a un dilema: Las distribuidoras, que fijan el precio, son al fin y al cabo empresas que buscan el mayor número de beneficios posible. Si ven que la gente compra sus juegos a 70€, no los bajaran de precio porque obtendrian menos beneficios. Al fin y al cabo, ¿por qué vender a 20€ y que lo compren 100 cuando puedes vender a 60€ y que te lo compren 50? Tendras menos ventas, sí. Pero los beneficios son mayores por el sobreprecio.

¿Qué opináis de esto? ¿Deberian ser los videojuegos más baratos? ¿Cuentan más las ventas o los beneficios?

7 comentarios:

  1. Yo opino que eres un coltsolero y que el nombre del blog está mal

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  2. Interesante. Aunque realmente, las razones para importar pasan por evitar simplemente que no te estafen. Las ediciones especiales más de una vez vienen con los idiomas propios SÓLO del país donde se van a vender y eso hay a mucha gente a la que le importa.

    Ánimo con el blog.

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  3. Fuera coñas, siempre me he preguntado lo mismo que tú: ¿qué coño se hace con la diferencia de precio entre los juegos aquí y UK/ASIA? ¿las distribuidoras españolas se llenan el bolsillo como perracas? Qué rabia me da.
    En fin, comentar que Minecraft ya pasó los 10 millones de euros

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  4. @mumaguso Cierto, pero en casos tan extremos como los que he comentado tienes dos opciones: importar o quedarte con edición normal/especial de mierda.

    @Kenny La verdad es que sí. Mirando los precios y viendo una noticia sobre el desglose del precio de un juego de X360 puedo decir que la diferencia radica en el IVA y en los gastos de distribución, que parece que no los cobran al comprar a través de internet. Por otro lado, aqui también te cobran unos gastos de envío superiores a los que te piden en UK, además de que los que viven alli no pagan gastos de envio.

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  5. El problema lo crea el propio consumidor, que acepta los precios. El equibrio entre oferta y demanda lo fija lo que estamos dispuetos a pagar, y nos han acostumbrado a 70€ la novedad.

    Ahora, con la cantidad de información y medios a los que tenemos acceso con Internet, vemos que nos han estado tomando el pelo de mala manera, y descubrimos que las novedades no valen 70€ al otro lado del Canal de la Mancha, y que raramente pasan de los 50€, por no hablar de las brutales rebajas al mes de salir el juego (menos de 25€ valen ahora mismo juegos como Castlevania: LOS o Enslaved).

    ¿Por qué eso no pasa aquí? Pues por lo dicho: la gente sigue entrando en el Game y saliendo con 70€ menos y un sólo juego. Cuando eso cambie, cuando la gente se de cuenta de que importando puede comprar, de forma segura y eficaz, DOS juegos con ese mismo dinero... la cosa será muy distinta.
    Pero mientras triunfen la desinformación y el deseo de inmediatez... no hay nada que hacer.

    Buen artículo, si señor.

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  6. Colt;

    1º) Felicitarte por abrir un nuevo blog! Prometemos no trolear más de lo necesario.

    2º) Sobre el artículo, esta muy bien, tal vez deberías animarte a hacer alguna vez pruebas para ser redactor de algún medio.

    3º) Si bien, yo soy defensor de que los juegos en sus primeras semanas de lanzamiento son productos de lujo, entiendo que disientas, si bien dejas claro más tarde que la gente los sigue comprando incluso cuando tienen un producto mejor al alcance de un click. De todas maneras no hay maneras que hay gente que pasa de complicarse la vida con compras online, de las que probablemente desconfía, y prefiere pagar en su tienda de turno.

    4º) En cuanto a las distribuidoras, yo no soy su defensor, pero si entiendo su modelo de negocio, maximizar el beneficio. Igual mediante una estrategia un poco desquiciante a largo plazo para el comprado informado, pero que como todo en este país y sus naciones nos gusta pensar siempre a corto plazo. Y ahí el modelo funciona.

    5º) Respecto a codemasters no hay que olvidar que no venden títulos AAA, si no que venden juegazos, que no levantan la misma expectación ni van a ser publicitados, de manera que su valor añadido no es otro que su bajo precio, que es lo que les hace deseables.

    6º) En resumen, tenemos el mercado que queramos ver. Puesto que tú, o los enchantments, sabemos como agenciarnos los juegos a bajo coste. Y en la versión que nos guste. La queja es válida pero ciertamente a nosotros ya nos da igual. El problema lo tiene el usuario medio.

    7º) Acabo de hacer que tu blog pierda la virginidad en cuanto a seguidores...

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