viernes, 25 de marzo de 2011

La criminalización de los videojuegos - Opinión de un estudiante de Criminología

Durante mucho tiempo, y cada vez que el tema salia a relucir, los programas independientes de videojuegos han protestado ante esta deplorable práctica que llevan a cabo políticos, psicólogos, periodistas... que demuestran una gran incultura al criminalizar los videojuegos. Además, también lamentan que no pueden dar una explicación razonable a ello porque no tienen a un "especialista" con ellos. Pues bien, después de pensarlo y de organizar mis conocimientos e ideas, creo haber encontrado una explicación social y criminológica a este fenómeno. Pero antes de proceder a la explicación, debo introducir un concepto sociológico y uno criminológico: el cambio social y el control social.

sábado, 5 de marzo de 2011

Las demos de videojuegos

Desde los tiempos de Doom, con el shareware, han existido demostraciones de videojuegos que nos han permitido probar estos productos antes de su adquisición. Al principio venían junto con otros juegos, pero cobraron una mayor importancia cuando se empezaron a distribuir a través de CDs/DVDs de revistas o descargas desde internet, a la vez que se fueron degradando en las demos de hoy en día. Y es que antaño las versiones shareware de juegos contenían una buena parte de éste, además de ser versiones finales. En cambio, en la actualidad, las demos suelen ser pequeños trozos (uno o dos niveles/misiones) de una versión inacabada del juego.
Pero su finalidad se ha mantenido constante. Las demos nos enseñan lo que vamos a ver cuando compremos el juego, para así evaluarlo individualmente en todos sus aspectos y decidir si lo vamos a comprar o no. Me gustaría comentar tres ejemplos, aviso, de un modo completamente subjetivo:

Ejemplo 1: Call of Duty: Black Ops o "sacar la demo del juego cinco meses después de su salida".
El súmmum de la inutilidad. Creo que todos estaremos de acuerdo si digo que el grueso importante de las ventas ya se habían realizado. Y es que, tras cinco meses, ¿quién se descagaría la demo pudiendo probar el juego completo en casa de un amigo?

Ejemplo 2: Dragon Age 2 o "solo le falta incluir la pistola para pegarme un tiro".
Y es que la reciente demo de Dragon Age 2 me ha parecido una soberana patada en los huevos a los RPGs, y en especial a su precuela. La demo me ha parecido una gran decepción, dado que sufre de un excesivo nivel de casualización. Personajes con un espadón tan grande como ellos que lo mueven con una agilidad ninja, texturas muy pobres en DX9, personalización capada respecto a su antecesor, sobresimplificación de la interfaz...
Como demo me ha quitado completamente las ganas de adquirirlo. Pero lo que quería comentar en especial son ciertas cosas que he oído, como que: "esta demo será una versión vieja que dista de la final". A lo que respondo, "pues no la saques, porque la impresión que me das del juego a un mes de que salga es de mierda para arriba."

Ejemplo 3: Crysis 2 o "esto SI es una demo, joder".
Lo mejor siempre al final. La demo multijugador de Crysis 2 ha demostrado una vez más el gran potencial de Crytek. Han cumplido conmigo y con todos, han superado con creces mis expectativas. Más allá de los pequeños fallos con las cuentas y el sistema de amigos, el juego ya se ve muy pulido, con un gran rendimiento y estabilidad, además de mostrar un adictivo modo multijugador. Crytek me ha demostrado que han podido hacer una secuela de Crysis superior: más dinámica, más estable, visualmente más atractiva... con resultados inmejorables.

La demo de Crysis 2 se contrapone a las otras dos, erigiendose como lo que debería ser una demo. Algo que salga antes del juego final, que sea una versión casi finalizada, que te muestre el juego de verdad, que te incite a su reserva o compra temprana. Algo que puedas ver y decir: "quiero comprar este juego", y no algo feo a medio acabar, justificado con un: "el juego final es diferente" o "es una demo (muy) antigua".